爱游戏官网:《剑网3:指尖江湖》评测 多姿多彩的匠心江湖

对于手机游戏来说,跳票延期是常有的事,但耗费数年时间对游戏不断调优,却是非常少见的。尤其随着手游红利时代的到来,市面上产品数量之多,更新换代之快,甚至某些“劳模”厂商一年发行数十款手游,这些使得潜心打磨游戏品质,成为一件颇为“奢侈”的事情。

尽管“奢侈”,但一些厂商和游戏作品仍旧坚守匠心精神,比如西山居与他们历时4年精雕细琢的《剑网3:指尖江湖》。

作为《剑网3》原班人马制作的移动端续作,《剑网3:指尖江湖》延续了端游的门派角色与世界观设定,并且围绕纯阳、天策、万花、七秀和少林五大端游门派,分别为它们设计了专属剧情。我们可以在不同门派与角色的养成过程中,体验到不同的剧情故事,勾起相似的情怀与感触。

此外在剧情与玩法结合方面,《剑网3:指尖江湖》的表现也极为亮眼——随着剧情推进,本作将探索过程中的经历具体化。比如寻常游戏中一段动画带过的走绳索桥,在本作中则需要玩家找准时机触发轻功度过。又好比“骑牛冲撞敌人”,这一句描述就可以搞定的故事情节,在这款游戏里则可以亲身体会到。诸如此类的有趣内容,在《剑网3:指尖江湖》还有很多。

不得不说,本作让玩家更多的参与到剧情故事中,这不仅在一定程度上提升了游戏的趣味性,同时也大大增强了游戏的代入感。另外由此我们也可以真切的感受到,西山居对游戏品质的严格把控。

作为一款ARPG,《剑网3:指尖江湖》硬核畅爽的战斗表现,远远超出我的预期。首先本作引入了场景破坏机制,搭配着华丽的技能特效、怪物的受击反馈以及顺畅连贯的连招操作,使得游戏的战斗体验无比畅爽。如果你天策玩的足够“6”,完全能让击飞状态下的敌人碰不到地面。

战后评价,还是蛮提气的

另外本作开创性的加入了防守反打机制——完成特定防守操作,可以解锁一套威力恐怖的大招技能。与寻常的蓄力相比,这项颠覆传统的战斗模式,对玩家的操作技术与时机把控能力提出了更高的要求,这不仅为我们带来更多的操作乐趣,同时大幅提升了战斗的策略深度。

与此同时,基于门派定位,该机制为五大门派设计了各具特色的触发方式与技能招式。这些差异化的内容,足以让玩家在对决中领略到这款ARPG的魅力。

如果将打斗体验比作是硬件,那么具体化的玩法内容,则是为游戏增添色彩的软件。《剑网3:指尖江湖》拥有丰富多样的日常、副本与限时玩法。比如在深受玩家喜爱的阵营战玩法中,我们可以“为浩气盟而战”,或是“为恶人谷而战”。总的来说,形式多样、趣味十足的玩法内容,可以让我们尽享酣畅战斗的乐趣。

紧张、刺激的战斗体验,无疑令玩家们爽到爆,然而随着兴奋的心情逐渐平复,疲惫则会接踵而来。在此种状态下,不少玩家选择转移阵地,以轻松休闲的小游戏来放松身心。然而在《剑网3:指尖江湖》中,我们完全可以在游戏内消解疲乏。

钓鱼、采集、烹饪等等,本作有着丰富多样的休闲玩法。特别值得一提的是,那些玩法皆拥有不俗的游戏性,并有机融于游戏江湖,而不是这款ARPG的附属品。以烹饪玩法为例,我们首先要在广阔的游戏世界中采摘瓜果蔬菜、捕鱼捉虾,之后通过煮锅、油锅等五类厨具,烹制出种类多样的美食。除了自己享用外,还可以拉上一票朋友,到城中的宴会区,展现自己的厨艺。

与此同时,朝晴昼雨、实时光照以及细腻精致的人物场景建模,共同打造了一座秀美无比的指尖江湖,畅游其中的风景党们或许会“乐不思蜀”。另外得益于独特的心眼系统,我们可以看到世界的另一番景象,进而探索物品道具、宝藏机缘,与NPC“躲猫猫”。

结语:

酣畅淋漓的战斗体验,别出心裁的防守反打机制,花样迭出的“休闲养生”江湖,以及端游经典剧情与趣味玩法的有机结合,共同汇聚成一座多姿多彩、品质卓越的指尖江湖。

从2015年《剑网3》六周年发布会上的正式揭晓,到今年登陆E3大展之际的全平台不删档上线,笔者了解到在过去4年时间里,游戏研发团队踏遍名山大川,探访一件件民间工艺品,不断打磨游戏品质。

在我看来,对于这款游戏的等待是值得的。

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