爱游戏官网:《黑暗之魂2》压力很大 要保证够难还要平易近人

众所周知,《黑暗之魂2》的两位新总监Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura想让游戏变得加直接,更加平易近人。很多FANS为此开始感到不安。原因很简单,可以说《黑暗之魂》的成功,就是因为它拒绝平易近人,可如果要在续作中改变这一点,《黑暗之魂》可能就要变味了。毫无疑问的是,发行商Namco Bandai是想让续作销量超过前作的,想要做到这一点,就得让前作玩家们先买单才行。

这就意味着游戏不能做太多改变,Shibuya也深知自己要做的就是在为新玩家做出调整的同时,保持住《黑暗之魂》的核心机制。“让没有玩过前作的玩家在续作中能够简单上手是我们的关键目标,”Shibuya说。“尤其是在游戏刚刚开始的时候。我们不会立即把玩家放进《黑暗之魂》虐人的世界中,而是先将游戏的理念和风格一点点灌输给玩家。”

“希望对游戏初期的调整可以让他们立刻被游戏吸引住,而不是感觉被游戏排斥在外。”

Shibuya目前对游戏的细节内容比较谨慎,公开讨论的内容也都是些改动的大致方向。他单独提到了游戏的契约系统,他说这个系统对新玩家来说有些难以理解。

“让游戏易于上手是我的目的,但我会紧贴《黑暗之魂》的理念,还有很多隐藏的故事元素没有在前作中得到很好的表达,这次我也将会以稍微直白一些的方式来把故事传递给玩家。”

 

《黑暗之魂2》压力很大 要保证够难还要平易近人

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