爱游戏官网:《激战2》遭怒批 《时空裂痕》能否扛起动态网游大旗

 

自从《激战2》和《时空裂痕》争相打起“动态网游”的标签以来,网游的动态化一时成为业界讨论的热点,关于这种动态化是否会成为未来网游系统的“标配”,玩家和媒体各执一词,另一方面,《激战2》和《时空裂痕》着重动态化的不同方面,也对玩家体验产生了不同的效果,现在看起来,虽然玩家对于动态化的概念普遍存有期待,但是看起来,如何动态化还将是一个值得网游厂商研究的课题。

所谓动态化,就是随机性造成的非线性的游戏系统,由于具有随机性,可以让玩家感觉到惊喜,减少玩家的机械性重复活动,增强玩家乐趣。两款标榜动态化的网游大作,《激战2》将自己主线的任务系统做动态化尝试,而《时空裂痕》则是在主线任务之外,用随机野外地图事件实现动态化,作为主线任务玩法的补充。有意思的是,日前就有外媒对《激战2》的随机任务表达了不满。

对《激战2》的动态事件外媒认为言过其实,他认为只是在传统的交接任务机制上添加了一定的随机性因素,让玩家需要激活之后才能接取的设置,虽然具有创新性但远达不到动态事件,甚至游戏中的怪物入侵事件也同样具备局限性,例如一群半人马占领了一个村庄之后不会有新的发展,并不会一口气拆掉村庄并扬长而去,只会等到NPC在玩家的协助下重新夺回村庄,实质上也属于随机发生的静态任务。

而最让外媒郁闷的是,在《激战2》中没有达到相应的等级要求同样是不能接取游戏里的随机任务的,虽然种类繁多的随机任务会让玩家体验到与传统任务模式完全不一样的游戏内容,但是将其作为主线任务系统可能会对玩家体验照成一定影响,因为如果我达不到等级就不能继续任务,迫使玩家必须不断寻找探索,但未知的探险同样打破了传统网游对游戏路线的限定,让玩家获得探索的乐趣,因为没有人喜欢被限定在设计好的路线。

相比《激战2》将随机任务作为动态事件进行游戏玩点设置的做法,《时空裂痕》游戏中的动态事件只有一种即“裂痕系统”但这并不意味着其动态系统不完善,相信经历过美服、台服以及国服首测的玩家对游戏的动态事件已经有了初步的了解,在游戏中主要有6大属性的位面裂痕,它们会随机刷新在游戏世界的各个角落,同时裂痕会不断成长涌现大量来自不同位面的怪物,如果玩家置之不理的话裂痕将会自行成立据点,当裂痕闲置太久之后,裂痕怪物会开始组成队伍进行侵略,他们会进攻眼前的所有生物、NPC和玩家最终席卷整个大陆。

在《时空裂痕》中,除了单个裂痕入侵之外还有可能出现数量众多的大规模入侵事件,玩家必须团结起来进行防守抵御,否则这些异界入侵者就会在阵营的各个村庄建立一个又一个的据点,除非玩家将据点夺回,否则无法再度召唤出NPC,也无法进行任务的接受与交付,而不是类似《激战2》一样不会有后续发展,同时在《时空裂痕》中参与裂痕事件的玩家等级是没有任何要求的,裂痕系统只是作为游戏中的一个特色玩点不会对玩家有任何限制,玩家可以自由使用野外公共团队系统加入队伍抵御裂痕。

当然,无论是《激战2》的动态事件还是《时空裂痕》的裂痕系统都各有特色,都是值得肯定的,都需要玩家在体验之后才能深刻感受,外国网游历经数十年的发展,无论是在研发上还是游戏内容都已经达到了相当成熟的阶段,动态网游作为各大游戏厂家近年来网游发展的一大方向同样有了众多精品代表作品,例如《激战2》的动态事件,《时空裂痕》的裂痕系统,《火炬之光》的随机地下城等等,这其中,《时空裂痕》国服已经临近,12月12日就将进行国服内测,《激战2》国服代理也已确定,究竟谁能扛起动态网游的大旗,引导未来网游发展方向,就让我们拭目以待。

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